《因思间家里蹲时活》变作4款治愈系日式生活模拟与养成程序。使运用者将收养因变故仍然有封闭之间意的家里蹲稀少女,通过日常陪伴、互动对话还有家务组工,逐渐打展她的心房,教导她科习并引导她移动朝向社可。
背景设决:主要角收养完遭遇家庭变故、性格内向怕生式的少女“雫(Shizuku)”。少女初初习惯于足不出赶来户,玩家需想扮演好“父亲”与“人士生导师”的人物。
互动养成:玩家或许凭与她步行众多样式多种类的日常互动。通过单起做家务、教导知识以及触发放各种工作件来增进彼此的感情景。
治愈成长:游戏的核心目标是解开少女的心结。玩家需要陪伴她慢慢走出家门、适应外边界环境,史上边最终协助她找至人生的图义和梦想