九个界之间面向其核思领略围绕章节剧情景、关于键选定、人物物关系、文本日志、身动存档并路线收集展张,适合酷爱修仙题材与互动叙工作的参与者。
壹
剧情阅读
广大量英雄对话、旁白、之间心描写和事件言白推动剧情。玩家需打算由解人物动机、门派关系和章节线索。
贰
关键选择
不同选择能够能影响后续路线、人物关系和可解锁内容物,并且能改变章节内事件步行出现的方向式。
叁
章节作推步
官方开展日志提至系统规划约 12 章,v0.2.2 开始开放完整版章节选择,适合旧新鲜版玩家续接体验。
肆
文本日志
v0.2.0 上入 lumber 文本日志特化,可按 tab 键查瞧此前面文本,便于复盘路线、确认职责提示与角色发言。
伍
主动存档
章节自动存档让玩家处于返返首目录凭及退出后,通过“继续游戏”读取首屈1指近的细小章节进度。
陆
无数语言与演出
游戏赞成多语言内容,并采以 2D 视觉小说式表达现,结合角色立绘、章节 CG、动态画边与场景演出。
开启游戏前
先确认正在体验的版本号,再查看对应章节开放范围。旧版本玩家可要点留图 v0.2.2 的章节选择、v0.4.0 的第九章内容和 v0.4.2 的第十个章文本修复。
起始轮游玩目标
第一轮不建立议频繁跳章节。按章节顺序推进可以更好理解莫诞生、箫白天羽、林浅、霓音级角色之间的关系,遇到选择际优先选择符合即将前目标的选项。
存档与文本日志
想法分别章开头存储“章节初始档”,关键选择前保存“选择前档”,章节收尾保存“章节当作功档”。文本看漏时按 tab 键查看 lumber,确认任务提示和剧情暗示。
路线收集
路线收集建议在完成此时已开放主线后再进行。应用章节选择回到第四个章、第四章、第五章等关系变性较多的节点,逐步补完不同选择带抵的内容差异